

1リプレイで50Mbほど増えていくけど、770Mb前後(リプレイ13個)が上限にそれ以上保存できなくなる、と。
ゲーム内でリプレイを「一時保存データ」から「データでリプレイ」に移すとセーブデータの容量が増える(10試合でだいたい0.5GB)
「データでリプレイ」に保存したリプレイを削除しても、一度容量確保した領域が解放できず、肥大化したセーブデータの容量は二度と戻せない
これからエアライダーやる人、やってる人は注意するように
しかもエアライダーのアップデートでリプレイ再生できなくなるであろうことは事前に分かってる(パッケージ版からDay1パッチのVer.1.1.1に上げる時もリプレイの互換性がないとパッチノートに書かれてる)
だからこそ将来的に削除される領域が解放されずに容量喰い続けるのが余計に気持ち悪い
Switch2は特殊な高速SDカードで無限に容量増やせるからなんの問題もないな
いくらでも動画保存ができて素晴らしい
何が問題かって言うとセーブデータはSDカードに移動できず本体メモリーにしか置けない
実際にはありえないと思うが極論だと、
リプレイ10試合でだいたい0.5GBになるので、5000試合(600時間)のリプレイを保存すると本体メモリー256GBがいっぱいになり、他のゲームを遊ぼうにも空き容量がなくてセーブ出来なくなる(※)
リプレイをこのタイミングで整理しても容量が減らないから手遅れ
エアライダーをやり込んだらエアライダーだけで本体ストレージを占有し、やり込んだセーブデータを削除しない限り他のゲームが遊べなくなるってことだ
Switch1のマインクラフトのセーブデータは1ユーザーあたり2GBが上限らしいただどっちにしろエアライダーやマイクラみたいなセーブ大容量ゲームを複数本, 複数のアカウントでやってたら、新作ゲームを遊ぶ時にセーブを作る空き容量がなく詰むことになる
任天堂に問い合わせたら、エアライダーの不具合じゃなくてSWITCH2のシステム上、増えたセーブ容量は減らせないってさ
エアライダーの不具合じゃないからセーフみたいな文言がまさかの公式から返ってきて、草生える越して草枯れたわ
ならSWITCH2のシスタムが欠陥じゃん、修正を検討する文言すらなかった
何百試合も保存してる人も居ないだろうし
本体容量全部セーブデータは極論にしても、クラウドセーブ/クラウドロードの時間が発売初日と比べてめっちゃ伸びるのがかなりストレス
セーブデータ消して最初からやり直したいが、相当にやり込んだし、期間限定報酬のあるイベント2回終わっちゃったし……
ついでにmicroSDexより本体メモリーの方がロード速いから、現行でやってるソフト1本は本体メモリに入れて遊びたい
そうなると本体ストレージに空き容量100/256GBくらいは確保したいから、ギガサイズのセーブデータに本体ストレージ占有されて、リプレイを整理/削除しても領域解放できないのは致命的
何タイトルを何円かけて購入して、それぞれ何時間遊んで何年経過して、
とかまず普通の人なら到達せんやろ
リプレイデータを個別のファイル化やらクラウドアップで逃がすようにすれば普通に回避できそうなバグだなそういうのができないシステムにしてるなら本体システムの作りが雑と言われてもしゃーない
https://i.imgur.com/Dq8gpbJ.jpegただ上限がそこまで大きくなかったとはいえリプレイを削除しても容量減らないのは良くない
ゲーム内でアイテムコンプできない等の個人のこだわりじゃなくて、容量的に実害がある「取り返しのつかない要素」だから修正して欲しい
長くやり込もうと思ってたゲームでこれは萎えるわ
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1765275354/0-

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